Bloober Team hat auf der gamescom 2026 zwei seiner aktuellen Horrorprojekte präsentiert. Ausgewählte Medienvertreter und Content-Creator konnten SAW: Genesis hinter verschlossenen Türen ausprobieren. Für Cronos: Lazarus, die Erweiterung zu Cronos: The New Dawn, stand dagegen eine öffentliche Demo für PC und Nintendo Switch 2 bereit. Darüber hinaus führte das Krakauer Unternehmen nach eigenen Angaben Gespräche über laufende und künftige Projekte.

Der Messeauftritt war damit zugleich Produktpräsentation, Playtest und Markeninszenierung. Im öffentlich zugänglichen Bereich richtete Bloober Team einen von der Saw-Reihe inspirierten Escape Room ein. Cosplayer, Wettbewerbe und Fotomotive ergänzten den Stand. Konkrete Besucherzahlen oder Ergebnisse der auf der Messe geführten Geschäftsgespräche nennt das Unternehmen in seiner Bilanz nicht.

SAW: Genesis bereitet weitere Alpha-Tests vor

SAW: Genesis ist das erste hochbudgetierte Mehrspielerprojekt von Bloober Team. Das asymmetrische Horrorspiel entsteht gemeinsam mit Anshar Studios und Broken Mirror Games in Zusammenarbeit mit Lionsgate. In Partien treten drei sogenannte Accused gegen einen Judge an. Prozedural erzeugte Karten, Fallen und moralische Entscheidungen sollen die aus der Filmreihe bekannte Grundidee in ein 3-gegen-1-Format übertragen.

Bei der gamescom konnten eingeladene Gäste etwa 15 Minuten lang eine der beiden Seiten spielen und anschließend mit den Entwicklerteams sprechen. Zuvor hatten laut Bloober Team 4.500 Personen an einer geschlossenen Alpha im Juli teilgenommen. Weitere Interessierte seien wegen der begrenzten Plätze nicht berücksichtigt worden.

Eine weitere Testphase ist bereits geplant. Einen Termin dafür gibt es bislang nicht. Interessierte können sich über die offizielle Website registrieren. Bloober Team bezeichnet die Rückmeldungen aus den bisherigen Tests und von der gamescom als Grundlage für die weitere Abstimmung von Balance, Technik und zentralen Spielmechaniken.

Cronos: Lazarus setzt stärker auf Verfolgung und Tempo

Mit Cronos: Lazarus zeigte das Studio außerdem eine rund fünfminütige Gameplay-Präsentation. Die Erweiterung zu Cronos: The New Dawn bleibt im Survival-Horror verankert, soll sich aber dynamischer spielen als das Hauptspiel. Neue Fähigkeiten erlauben es, sich innerhalb eines begrenzten Bereichs zu teleportieren oder mit einem Trugbild Gegner abzulenken. Mit dem Gladius kommt zudem eine schnellere und stärkere Variante der bekannten Nahkampfwaffe hinzu.

Eine neue Bedrohung bildet der Tracker, der den Pathfinder verfolgt und den Druck in den Begegnungen erhöhen soll. Die Handlung dreht sich um den Versuch, eine verlorene Essence wiederzubeleben, bevor das Collective eingreifen kann.

Cronos: Lazarus soll im Herbst 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch 2 erscheinen. Ein genauer Veröffentlichungstermin wurde bislang nicht genannt. Die gamescom-Bilanz zeigt vor allem, wie Bloober Team die Messe für zwei unterschiedliche Entwicklungsphasen nutzte: als Feedbackplattform für ein noch getestetes Mehrspielerkonzept und als öffentliche Vorschau auf eine bereits für dieses Jahr angekündigte Erweiterung.

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RedaktionRedaktion GameBiz