Mit dem nahenden Ende der Early-Bird-Phase am 31. Mai gibt die devcom developer conference 2025 einen ersten umfassenden Einblick in das diesjährige Programm. Die Leitveranstaltung der europäischen Entwickler:innen-Community kehrt vom 17. bis 19. August 2025 ins Confex Center der Koelnmesse zurück – erneut in hybrider Form und nach einem Rekordjahr mit über 5.000 Teilnehmenden aus 83 Ländern.
Eines der diesjährigen Herzstücke: Das erste Live-Postmortem zu S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Ievgen Grygorovych (CEO & Game Director) und Mariia Grygorovych (Creative Director) von GSC Game World schildern die außergewöhnliche Entwicklung ihres Titels, die unter den extremen Bedingungen von Pandemie, Krieg und Cyberangriffen stattfand. Diese Session steht exemplarisch für das Motto der #ddc2025: Resilienz, Innovation und Community.
Weitere zentrale Programmpunkte sind:
- Fleur Marty (Gearbox Montréal) spricht über Teamführung unter Hochdruck und wie psychologische Sicherheit und gezielte Coaching-Strategien Entwicklerteams stärken können.
- Anders Lauridsen (High North Studios) liefert Einblicke in Designprozesse und die Kunst, kreative Visionen in Nischentiteln wie Skald erfolgreich umzusetzen.
- David Fox, Mitgründer von Electric Eggplant und ehemaliger Lucasfilm Games-Entwickler, blickt 40 Jahre zurück auf die Entwicklung von Rescue on Fractalus!, einem Meilenstein der frühen Echtzeit-3D-Technik.
Im Vergleich zum Vorjahr wächst die devcom weiter: 2024 verzeichnete man ein Plus von 45 % bei den Besucherzahlen und über 350 Speaker in mehr als 210 Sessions. 2025 soll das Angebot durch ausgebautes Scholarship-Programm und erweiterte Indie-Präsentationen noch diverser und inklusiver werden.
Die ersten 50 bestätigten Speaker der #ddc2025:
Aaron Ludlow (Playstack),
Alan Ashalley-Anthony (Melanin Gamers),
Ali Reder (Wooga),
Anders Lauridsen (High North Studios),
Ann Grin (Freelance),
Anna Sieprawska (InnoGames),
Annabel Ashalley-Anthony (Melanin Gamers),
Annie Fox (Electric Eggplant),
Antonia Koop (CobaltIED),
Bertine van Hövell (Lost Again),
Blaise van Dyck (Limbic Entertainment),
Bryan Keiren (Guerrilla),
Celia Hodent (Game UX Strategist),
Chloé Boels (Stream’Her / RTBF),
Cody Matthew Johnson (Emperia Sound and Music),
Craig Morrison (Blue Scarab Entertainment),
David Fox (Electric Eggplant),
Dennis Quaisser (Pixel Maniacs),
Don Daglow (Sausalito Games Inc.),
Eline Muijres (The Powell Group),
Erin Lu (IOI Gamer),
Fleur Marty (Gearbox Montréal),
Garry Seto (Massive Damage Games),
Haron Younis (Kevir Entertainment),
Ievgen Grygorovych (GSC Game Worlds),
James Matthes (Pressure Cooker Studios),
Jarory de Jesus (Coquito Games),
Jasmin Oestreicher (INSTINCT3),
Jon Everist (Komponist),
Katja Schreiber (Disobey),
Kira Buczilowski (IO Interactive),
Kris Wingfield-Bennett (Future Friends Games),
Lena Ochman (Freelance),
Lukas Kure (GIANTS Software Czechia),
Mads Skovgaard (Fair Games),
Maria Cornelius (Arrowhead Game Studios),
Mariia Grygorovych (GSC Game Worlds),
Michala Braker (JALI Research),
Mike Fischer (USC),
Nabaz Sali (Kevir Entertainment),
Nicky Visentin (24 Bit Games),
Nicolai Herrmann (IO Interactive),
Parker Wallace (IGDA),
Ruslana Kruchek (Creative Director),
Sahar Mirhadi (University of York),
Sule Nur Karaaslan (Freelance),
Terrance Cohen (Insomniac Games),
Vadim Charugin (MY.GAMES),
Wilbert Roget II (Roget Music),
Yves Le Yaouanq (Focus Entertainment)
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