Sonntag, Dezember 7, 2025

DevGAMM verzeichnet Rekordteilnahme: Über 1.100 Besucher in Madeira und Lissabon

DevGAMM hat in diesem Jahr eine neue Bestmarke erreicht. Mit insgesamt 1.122 Teilnehmenden aus 53 Ländern stellte das Event seine bislang größte europäische Ausgabe auf die Beine. Der zwei­teilige Veranstaltungszeitraum, bestehend aus dem Madeira Games Summit (3.–4. November) und der anschließenden Lisbon Conference (6.–7. November) – lockte nicht nur Fachpublikum aus Portugal an, sondern auch viele Besucher aus dem Vereinigten Königreich, Polen und Spanien.

In Lissabon präsentierte sich DevGAMM erneut als hochkarätige Bühne für die internationale Gamesbranche. Mehr als 75 Sprecherinnen und Sprecher aus Studios wie Xbox, Sandfall Interactive, Warhorse Studios, 11 bit studios, Sony Interactive Entertainment, GSC Game World, Unity Technologies, Miniclip, Giants Software, Scopely, Sybo Games, Riot Games oder Ubisoft gaben Einblicke in aktuelle Produktionen und Entwicklungsprozesse. Parallel dazu bot die Messe das bislang größte Game Showcase in der Geschichte des Events: Über 80 Spiele waren an beiden Tagen spielbar, ergänzt von Workshops, Developer-Aktivitäten, intensiven Networking-Möglichkeiten und exklusiven VIP-Formaten.

Zu den weiteren Höhepunkten zählte die Verleihung der DevGAMM Awards 2025, die bereits im Frühjahr mit einer offenen Einreichungsphase gestartet war. Mit einem Preisgeld von insgesamt 100.000 US-Dollar, bereitgestellt von Scorewarrior, sowie zusätzlichen Beträgen von Epic Games Store, Aptoide, Astra Logical und tinyBuild, bot das Programm eine umfangreiche Förderplattform für AA- und Indie-Produktionen. Die feierliche Preisverleihung in Lissabon bildete den Abschluss der Konferenz, begleitet von Jury-Vorstellungen, prominenten Gastgebern und einer hohen internationalen Reichweite, insbesondere durch das begleitende Steam-Event, das für über sieben Millionen Impressionen sorgte.

Auch der Madeira Games Summit hinterließ bleibenden Eindruck. Die erstmals auf der Atlantikinsel ausgerichtete C-Level-Veranstaltung brachte über 120 Führungskräfte aus Unternehmen wie Epic Games, Unreal Engine, 2K Games, Electronic Arts, FunPlus, Krafton, Unity und Bossa Games zusammen. Ein Empfang im Monte Palace Gardens, Workshops von Rami Ismail und Tim Browne sowie Gespräche mit Branchenpersönlichkeiten wie Maria Sayans, Mariina Hallikainen und Chris Petrovic prägten das Programm. Abgerundet wurde das Summit-Erlebnis durch regionale Küche, Madeira-Wein und Live-Musik.

Mit der erfolgreichen Doppelveranstaltung hat DevGAMM neue Maßstäbe gesetzt, sowohl inhaltlich als auch organisatorisch. Der Blick richtet sich nun auf das kommende Jahr: 2026 expandiert der Veranstalter weiter und macht im Frühjahr Station in Dubai, gefolgt von Gdańsk im Juni und einer weiteren Ausgabe in Lissabon im November.


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