Wie lassen sich typische Fehler beim Launch eines Indie-Spiels vermeiden? Thomas Reisenegger, CEO des britischen Publishers Future Friends, spricht am 30. Oktober im MuseumsQuartier über Social Media, den Steam-Algorithmus, Preisgestaltung und die neue Steam-Terminlogik. Grundlage sind Erfahrungen aus 20 Jahren Indie-Marketing und Publishing – von Studierendenprojekten bis zu Titeln wie CloverPit, Vampire Survivors und Content Warning. Der SUBOTRON-Abend richtet sich an Entwickler und Studios, die ihre Veröffentlichungsstrategie schärfen und besser verstehen möchten, welche Maßnahmen beim Markteintritt tatsächlich Wirkung entfalten.
Konferenz · Wien
Top 10 Most Common Indie Publishing Mistakes (Number 7 Will Shock You!)
SUBOTRON