Games From Spain zieht eine positive Bilanz seines Auftritts auf der gamescom 2026. Die von der spanischen Außenwirtschaftsorganisation ICEX getragene Initiative präsentierte 30 Projekte in ihrer Indie-Zone und flankierte den Messeauftritt mit einer Steam-Aktion sowie internationalen Creator-Kooperationen. Das begleitende Steam-Event erzielte nach Angaben der Initiative mehr als zwei Millionen Impressionen.

Die Kennzahl beschreibt Einblendungen auf der Plattform, nicht zwei Millionen einzelne erreichte Spielerinnen und Spieler. Angaben zu daraus entstandenen Wunschlisteneinträgen, Käufen oder der Zahl eindeutiger Nutzer enthält die Mitteilung nicht. Die Bilanz belegt damit zunächst die Sichtbarkeit der Aktion, lässt aber noch keine Aussage über ihren wirtschaftlichen Erfolg für die beteiligten Studios zu.

Creator-Kampagne verlängert den Messeauftritt

Games From Spain arbeitete nach eigenen Angaben mit sieben Content-Creatorn aus Deutschland, Frankreich und Italien zusammen. Genannt werden unter anderem Nerdynele und PixelViet aus Deutschland, David_Kyden und Lepirateroux aus Frankreich sowie Gidano aus Italien. Die Creator stellten Spiele auf ihren Kanälen vor und besuchten den spanischen Bereich in Köln, um die Projekte selbst auszuprobieren.

Die Kampagne sollte digitale Aufmerksamkeit und Besuche am Stand miteinander verbinden: Zuschauer konnten Spiele zunächst online kennenlernen und anschließend auf der Messe testen. Umgekehrt sollten die Begegnungen vor Ort Stoff für weitere Beiträge liefern. Mit Livestreams und zusätzlicher Berichterstattung wurde die Kommunikation über das Messeende hinaus fortgesetzt. Für diese nachgelagerten Inhalte meldet Games From Spain bereits mehr als 50.000 zusätzliche Aufrufe. Sie sind von den Steam-Impressionen getrennt zu betrachten.

Spanien bündelt Studios und Dienstleister im B2B-Bereich

Neben dem Indie-Auftritt meldet Games From Spain eine Rekordbeteiligung von Unternehmen in seiner Business Zone. Zu den vertretenen Akteuren gehörten unter anderem Meridiem Games, Vermila Studios, Drakhar Studios, Ludium Lab und Tellmewow Studios. Hinzu kamen Dienstleister wie Loc & Capture und Perfect Sound sowie die Universidad de Alicante. Einen Vorjahreswert zur Einordnung des Beteiligungsrekords nennt die Mitteilung nicht.

Regionale Initiativen ergänzten den spanischen Auftritt. Game EUS war mit den fünf baskischen Studios Ametz Studio, Paranoid Delusion, Kraken Labs, Curly Studios und Xufa Games vertreten. Madrid in Game brachte 14 Studios und Projekte nach Köln, darunter Mansion Games, Red Mountain, Sons of a Bit und Whiteboard Games. Die genannten Gruppen lassen sich nicht ohne Weiteres zu einer Gesamtzahl unabhängiger Unternehmen addieren, da sich Teilnehmerlisten überschneiden können.

Auch Vertreter von ICEX und dem spanischen Staatssekretariat für Digitalisierung und künstliche Intelligenz SEDIA besuchten die teilnehmenden Unternehmen. Games From Spain unterstützt unter der Dachmarke Audiovisual From Spain die internationale Vermarktung spanischer Entwickler, Publisher und Dienstleister. Messepräsenzen, Branchenverzeichnisse und Kontakte zu potenziellen Geschäftspartnern gehören zu den Instrumenten der Initiative.

Für den diesjährigen Auftritt verband ICEX damit drei Aufgaben: Spiele beim Publikum bekannt machen, ihre digitale Sichtbarkeit erhöhen und Unternehmen den Zugang zu internationalen Geschäftskontakten erleichtern. Die gamescom bot dafür mit insgesamt 368.000 Besuchenden aus 131 Ländern, darunter mehr als 36.000 Fachbesuchende, einen großen Rahmen. Diese Zahlen beziehen sich auf die gesamte Messe, nicht auf den spanischen Stand.

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RedaktionRedaktion GameBiz