Der gamescom congress 2025 verspricht erneut ein hochkarätig besetztes Programm mit international renommierten Speaker:innen und zukunftsrelevanten Themen. Unter dem Leitthema „Games als gesellschaftliche Kraft“ fokussiert sich die diesjährige Ausgabe auf drei zentrale Schwerpunkte: „The Next Level of Immersion“, „Gaming and Responsibility“ und „Gaming and Well-Being“. Der Kongress findet am 21. August 2025 im Rahmen der gamescom in Köln statt und bringt Expert:innen aus Politik, Wissenschaft, Kultur, Wirtschaft und der Games-Branche zusammen.
Immersion: Technologie trifft auf Storytelling
Der diesjährige Kongress startet mit einem Highlight: Brendan „PlayerUnknown“ Greene und Robin-Yann Storm diskutieren in einem exklusiven Fireside Chat die immersiven Potenziale von KI und offenen Spielewelten anhand der Projekte „Prologue: Go Wayback!“ und „Project Artemis“.
Ebenfalls im Fokus steht das Zusammenspiel von Games und Unternehmensstrategien: Bastian Bergmann (Solsten) und Erika Wykes-Sneyd (Adidas) beleuchten in „Press Play – Why Every Company Needs a Gaming Strategy“ den wirtschaftlichen Impact von Games auf Markenentwicklung und Marketing. Ihr Beitrag basiert auf Bergmanns gleichnamigem Buch und liefert einen klaren Fahrplan für Führungskräfte.
Verantwortung: Games als demokratische Werkzeuge
Wie können Games zur Aufklärung, gegen Radikalisierung oder für Diversität eingesetzt werden? Im Panel „Wer ist Bilal?“ wird ein von der Landesregierung NRW gefördertes Spiel vorgestellt, das sich mit dem Thema Jugendradikalisierung befasst. Diskutiert wird mit NRW-Medienminister Nathanael Liminski, Entwickler Jörg Friedrich (Paintbucket Games), sowie Vertreter:innen aus Pädagogik und Medienwissenschaft.
Einen starken emotionalen Beitrag liefert Karla Reyes (Anima Interactive) mit ihrer Keynote zu „Take Us North“, einem erzählerischen Spiel über Migration an der US-Grenze. Reyes zeigt auf, wie authentisches Storytelling gesellschaftlichen Wandel anstoßen kann.
Well-Being: Games für Gesundheit und Resilienz
Der dritte Schwerpunkt beschäftigt sich mit dem Potenzial von Games für psychisches und körperliches Wohlbefinden. Im Panel zu „Serious Games für die mentale Gesundheit“ präsentieren u. a. Stefan Göbel (TU Darmstadt) und Judith Neuthard (PAE) das Projekt „Meister Cody“, ein Lern- und Therapiespiel für Kinder.
Auch der klinische Kontext wird beleuchtet: Prof. Lutz Anderie (Frankfurt UAS) stellt gamifizierte, KI-gestützte Lösungen im Klinikmanagement vor – etwa zur Optimierung von Entlassprozessen und Weiterbildungspfaden für Personal.
Ergänzt wird das Programm durch spannende Panels zu Bildung und Sprache – etwa durch Brisia Aguirre Ponce de León und Dr. Mina Raeisi, die Games, KI und humanoide Roboter für innovatives Sprachlernen kombinieren. Zukunftsvisionär Xander Van Buggenhout widmet sich der Rolle von Games wie Fortnite und Roblox als neue soziale Netzwerke für die Generation Z.
Vernetzung via App
Wie bereits 2024 ist der Kongress vollständig in die gamescom biz App integriert. Diese bietet nicht nur eine umfassende Programmübersicht, sondern auch Matchmaking-Funktionen, Speaker-Profile und individuelle Sessionplanung. Die App ist für iOS und Android kostenlos verfügbar.
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