Die gamescom dev awards 2026 haben in Köln sechs Spiele, Teams und Persönlichkeiten für kreative Leistungen und Beiträge zur Gamesbranche ausgezeichnet. Vier Preise gingen an Projekte der diesjährigen Indie Expo. Zwei weitere Auszeichnungen bestimmte die Speaker-Community der Veranstaltung.

Den Visual Excellence Award erhielt Mutter von DeadlyCrow Games. Das Spiel begleitet einen neunjährigen Jungen im England der Kriegszeit, dessen Mutter sich zunehmend in ein Monster verwandelt. Die Jury hob insbesondere die Stop-Motion-Ästhetik hervor.

Als innovativstes Spiel wurde Pravda (Concept 25) von Floating Stone Studio ausgezeichnet. Das narrative Stealth-Puzzlespiel beschäftigt sich mit Wahrheit in einer von Kontrolle geprägten Welt. Die von Epic Games unterstützte Kategorie ist mit 3.000 Euro dotiert.

Der Preis als Most Promising Game ging an Cards & Cannons von Flamehead Games. Der Titel verbindet Roguelite-Tower-Defense, Deckbuilding und Strategie. Invasia von Rocat Games gewann den Award für das beste Sounddesign. Das Sci-Fi-Survival-Horrorspiel spielt auf einer verlassenen Raumstation, die von einem parasitären Ausbruch betroffen ist.

Blue Prince und Amir Satvat gewinnen Speakers’ Choice

Die Speaker-Community der gamescom dev wählte Blue Prince von Dogubomb und Raw Fury zum Gewinner des Game Design Excellence Award. Das Spiel kombiniert Rätsel, Strategie und Mystery in den sich ständig verändernden Räumen des Anwesens Mt. Holly.

Der Ambassador Award ging an Amir Satvat, Business Development Director bei Tencent Games und Gründer von ASGC. Die Auszeichnung würdigt sein kostenloses Unterstützungsnetzwerk mit Karriereangeboten und praktischer Hilfe für Beschäftigte der Gamesbranche.

Würdigung für Stephan Reichart

Zum Abschluss ehrten game-Vorstand Lars Janssen und Frederik Hammes, Geschäftsführer von game events, den gamescom-dev-Gründer Stephan Reichart. Reichart hatte die Veranstaltung 2017 unter dem Namen devcom ins Leben gerufen. Die Verantwortlichen würdigten seinen langjährigen Einsatz für die Entwicklung des Events und seiner Community.

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RedaktionRedaktion GameBiz