Die gamescom lan wächst weiter und hat 2026 einen neuen Höchstwert erreicht. Vom 20. bis 22. März kamen erstmals 4.000 Besucherinnen und Besucher zum Community-Event nach Köln. Damit legt die Veranstaltung erneut deutlich zu, nachdem die Teilnehmendenzahl bereits 2025 mit 3.500 Fans im Vergleich zur Premiere verdoppelt worden war.
Auch die Creator-Seite entwickelte sich weiter. Insgesamt 225 Influencerinnen und Influencer waren vor Ort und feierten gemeinsam mit ihren Communities die Gaming- und LAN-Kultur. Damit stieg auch diese Zahl bereits das dritte Jahr in Folge. Für die Veranstalter ist das ein deutliches Signal, dass sich die gamescom lan zunehmend als eigener Fixpunkt im Eventkalender der Szene etabliert.
In den Hallen der Koelnmesse trafen erneut klassische LAN-Kultur, Creator-Communitys, E-Sport, Fighting Games und Trading Card Games aufeinander. Laut Cedric Schlosser, CEO von MYI, zeige sich im dritten Jahr klar, dass die gamescom lan in der Community zur Tradition werde. Das Event entwickle sich Schritt für Schritt zu einer starken Marke und einem festen Termin für Gamerinnen und Gamer sowie Creator:innen.
Auch sportlich hatte das Wochenende einiges zu bieten. Insgesamt wurden 85.000 Euro Preisgeld ausgespielt. Allein im Rahmen der EPIC Win Challenge von MckyTV standen 20.000 Euro auf dem Spiel. Im Fighting-Games-Bereich gewann der Franzose Laurent V., besser bekannt als „crepe salée“, die zweite Ausgabe des globalen Smash-Bros.-Turniers „Smash Ultimate Major“, an dem rund 350 Spielerinnen und Spieler teilnahmen. Beim Riot-Games-Qualifikationsturnier „2XKO Super Major“ sicherte sich „Noka“ seinen Platz im internationalen Finale in Japan.
Neben den digitalen Wettkämpfen wuchs auch der Bereich Trading Card Games weiter. Die gamescom lan baute ihr Angebot erneut aus und bot unter anderem Deutschlands größtes Riftbound-Turnier mit 168 Teilnehmenden. Für Lorcana kamen 156 Spielerinnen und Spieler zusammen. Den größten TCG-Wettbewerb des Events stellte allerdings das WCQ Regional in Yu-Gi-Oh!, das mit 234 Teilnehmenden einen neuen Höchstwert für die gamescom lan in diesem Segment markierte.
Dennis Gehlen, CEO von TaKeTV, betonte, dass die gamescom lan vor allem ein Event der Leidenschaft sei, das Menschen zusammenbringe. Sichtbar werde das nicht nur an vielen wiederkehrenden Gruppen, sondern auch an neuen Community-Bewegungen wie dem Streamerinnen-Kollektiv „The Nest“, das für Zusammenhalt, Kreativität und die wachsende Präsenz von Frauen in der Gaming-Szene stehe.
Auch der game – Verband der deutschen Games-Branche und die Koelnmesse sehen die Entwicklung positiv. game-Geschäftsführer Felix Falk hob hervor, wie stark unterschiedliche Gaming-Communitys eingebunden würden, von E-Sport-Fans bis hin zu einzelnen Creator-Communities. Oliver Frese, Geschäftsführer und COO der Koelnmesse, wertete den Rekord als weiteres Zeichen dafür, dass die Marke gamescom auch abseits des Sommer-Events erfolgreich ausgebaut werde.
Der Termin für die nächste Ausgabe steht bereits fest: Die gamescom lan 2027 findet vom 19. bis 21. Februar 2027 statt.
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