Während der Höhepunktsphase des Karnevals vom 8. bis zum 13. Februar 2024 werden Deutschlands Straßen wieder Schauplatz eines bunten Spektakels sein, bei dem Tausende kostümierte Menschen ausgelassen feiern. Eine repräsentative Umfrage, durchgeführt vom Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit dem Marktforschungsinstitut YouGov, enthüllt dabei einen bemerkenswerten Trend: Video- und Computerspielcharaktere wie Lara Croft, Super Mario und Link erfreuen sich unter den Karnevalsverkleidungen größter Beliebtheit. Ein Viertel (25 Prozent) der Karnevalsbegeisterten gab an, bereits in der Rolle eines solchen Game-Charakters gefeiert zu haben, während weitere 30 Prozent sich vorstellen können, dies bei zukünftigen Festlichkeiten zu tun. Damit sind Kostüme mit Bezug zu Videospielen bei etwa 55 Prozent der Karnevalsteilnehmer beliebt.
Die Begeisterung für Games-Kostüme kennt dabei keine Altersgrenzen: Unter den 16- bis 24-Jährigen hat sich mehr als ein Drittel (35 Prozent) schon einmal als Videospielcharakter verkleidet, und 37 Prozent können sich vorstellen, dies in Zukunft zu tun. Bei den 45- bis 54-Jährigen sind es etwa 19 Prozent, die schon einmal in einem solchen Kostüm gefeiert haben, während sich rund 40 Prozent eine solche Verkleidung für kommende Karnevalsfeste vorstellen können.
Diese Zahlen unterstreichen die wachsende popkulturelle Bedeutung von Computerspielen und deren Einfluss auf traditionelle Festlichkeiten wie den Karneval. Für Unternehmen, die in den Bereichen Eventmanagement, Kostümherstellung oder Gaming tätig sind, bieten sich hierdurch neue Möglichkeiten für Marketing und Produktentwicklung. Die Popularität von Spielcharakteren als Kostümvorlagen kann als Indikator für Trends in der Popkultur sowie als Chance für gezielte Werbeaktionen und die Schaffung maßgeschneiderter Angebote genutzt werden.
Angesichts dieser Entwicklungen ist es für B2B-Entscheider ratsam, die Schnittstellen zwischen digitaler Unterhaltung und realweltlichen Veranstaltungen im Blick zu behalten. Die Karnevalszeit bietet eine einzigartige Plattform, um Markenpräsenz zu verstärken und Verbindungen zur jüngeren Zielgruppe zu knüpfen, die Videospiele als festen Bestandteil ihrer Lebens- und Ausdruckswelt versteht.
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