Konami ist mit neuen Rekordwerten in das Geschäftsjahr 2026/27 gestartet. In den drei Monaten bis zum 30. Juni 2026 stieg der Konzernumsatz gegenüber dem Vorjahresquartal um 33,6 Prozent auf 129,5 Milliarden Yen. Der den Eigentümern des Mutterunternehmens zurechenbare Gewinn legte um 64,2 Prozent auf 32,6 Milliarden Yen zu.
Auch die operativen Kennzahlen wuchsen deutlich schneller als der Umsatz. Der von Konami ausgewiesene Business Profit erhöhte sich um 61,7 Prozent auf 44,7 Milliarden Yen, der operative Gewinn um 63,3 Prozent auf 45,3 Milliarden Yen. Nach Angaben des Konzerns erreichten Umsatz und sämtliche Gewinnkategorien damit neue Höchststände für ein erstes Geschäftsquartal.
Digital Entertainment treibt das Rekordquartal
Wichtigster Wachstumstreiber war erneut Digital Entertainment. Der Segmentumsatz stieg um 36,5 Prozent von 73,3 auf 100,1 Milliarden Yen. Der Segmentgewinn verbesserte sich um 57,4 Prozent auf 43,9 Milliarden Yen. Damit entfallen mehr als drei Viertel des Konzernumsatzes und nahezu der gesamte Segmentgewinn auf das digitale Unterhaltungsgeschäft.
Konami führt die Entwicklung auf die anhaltend starke Performance seiner zentralen Spiele und Marken zurück. Im Berichtszeitraum erschien unter anderem Pawafuru Puroyakyu 2026-2027. Für Nintendo Switch 2 veröffentlichte der Konzern außerdem eFootball Kick-Off!.
Das plattformübergreifende eFootball überschritt nach Konzernangaben inzwischen eine Milliarde Downloads. Kampagnen rund um dieses Jubiläum und den neunten Geburtstag der Mobilversion sollen die Entwicklung zusätzlich gestützt haben. eBaseball: MLB Pro Spirit kam weltweit auf mehr als fünf Millionen Downloads. Hinzu kamen neue Produkte und Kampagnen rund um Yu-Gi-Oh! sowie mehrere E-Sport-Wettbewerbe.
Das Geschäft mit Casinoautomaten und Casinotechnik verzeichnete prozentual den größten Umsatzsprung. Der Umsatz von Gaming & Systems erhöhte sich um 64,9 Prozent auf 12,4 Milliarden Yen. Nach einem Verlust von 166 Millionen Yen im Vorjahresquartal erzielte das Segment nun einen Gewinn von 827 Millionen Yen.
Das Arcade-Geschäft wuchs um 8,3 Prozent auf 4,3 Milliarden Yen, während der Segmentgewinn um 58,9 Prozent auf 929 Millionen Yen zulegte. Die Sportsparte steigerte ihren Umsatz um 5,2 Prozent auf 12,7 Milliarden Yen und den Gewinn um 79,4 Prozent auf 764 Millionen Yen.
Metal Gear, Silent Hill und Castlevania im Ausblick
Für die kommenden Monate nennt Konami mehrere zentrale Veröffentlichungen. Geplant ist Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 mit drei Spielen. Dazu gehört Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, das laut Konami erstmals seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung auf eine weitere Plattform portiert wird.
Mit Silent Hill: Townfall soll außerdem ein neues Serienspiel erscheinen. Der Titel spielt auf einer fiktiven, abgelegenen Insel in Schottland und setzt vollständig auf die Ego-Perspektive. Ebenfalls in Entwicklung befindet sich Castlevania: Belmont’s Curse, das zu den Projekten anlässlich des 40-jährigen Bestehens der Reihe zählt. Darüber hinaus plant Konami die weltweite Veröffentlichung von eBaseball: Pro Spirit 2026 in mehr als 200 Ländern und Regionen.
Trotz des starken Auftakts hebt Konami die Prognose für das Gesamtjahr nicht an. Für das bis 31. März 2027 laufende Geschäftsjahr rechnet der Konzern weiterhin mit 505 Milliarden Yen Umsatz, 150 Milliarden Yen Business Profit und einem den Eigentümern zurechenbaren Gewinn von 101 Milliarden Yen.
Die Zahlen unterstreichen, wie stark Konamis Ergebnis inzwischen vom Digital-Entertainment-Geschäft abhängt. Zugleich wird der weitere Jahresverlauf davon bestimmt, ob das Unternehmen die hohe Aktivität in seinen bestehenden Live-Spielen halten und die angekündigten Veröffentlichungen planmäßig auf den Markt bringen kann.




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