Krafton und das Entwicklerstudio ReLU Games melden einen neuen Verkaufserfolg für Mimesis. Das KI-gestützte Koop-Horrorspiel hat sich während seiner Early-Access-Phase weltweit mehr als zwei Millionen Mal verkauft. Ein umfangreiches Inhaltsupdate im Juni 2026 soll wesentlich dazu beigetragen haben, dass der Titel seinen bisherigen Absatz noch einmal deutlich steigern konnte.
Mimesis startete im Oktober 2025 in den Early Access und überschritt bereits nach 50 Tagen die Marke von einer Million verkauften Exemplaren. Rund ein halbes Jahr später hat sich dieser Wert nun verdoppelt. Krafton will die aktuelle Dynamik nutzen, um das Spiel langfristig zu einer bedeutenden Franchise innerhalb des eigenen Portfolios auszubauen.
Der Titel verbindet kooperatives Survival-Gameplay mit psychologischem Horror. Bis zu vier Spieler versuchen, in einer von mysteriösem Regen heimgesuchten Welt zu überleben. Sie müssen Ressourcen sammeln, eine Straßenbahn instand halten und gemeinsam die Flucht vorbereiten. Gleichzeitig besteht ständig die Gefahr, dass ein Teammitglied bereits durch eine als Mimesis bezeichnete Kreatur ersetzt wurde.
Die zentrale Spielmechanik basiert auf Künstlicher Intelligenz. Die Kreaturen können Stimmen, Verhaltensweisen und Erinnerungen der Spieler imitieren und sich dadurch möglichst unauffällig in die Gruppe einschleichen. Vertrauen wird damit zum entscheidenden Spielelement, während die Teams herausfinden müssen, ob ihre vermeintlichen Mitstreiter tatsächlich noch menschlich sind.
Mit dem großen Update im vergangenen Monat überarbeitete ReLU Games unter anderem die Entscheidungs- und Verhaltenslogik der Kreaturen. Zusätzlich wurden der Spielfortschritt und der Schwierigkeitsgrad angepasst. Die Verbesserungen sollen nicht nur bestehende Spieler zurückgebracht, sondern auch neue Käufer erreicht haben.
Auch auf Video- und Streaming-Plattformen hat sich rund um Mimesis eine große Zuschauerschaft gebildet. Inhalte über die Verwechslungen, Täuschungen und Vertrauensbrüche innerhalb der Spielrunden kamen laut Krafton zusammen auf rund 10,33 Millionen angesehene Stunden. Einzelne Videos erreichten dabei einen Spitzenwert von bis zu 3,8 Millionen gleichzeitig Zuschauenden. Besonders die unvorhersehbaren Reaktionen der KI und die daraus entstehenden Situationen eignen sich offensichtlich für kurze Clips und Livestreams.
Neben dem kommerziellen Erfolg erhielt Mimesis zuletzt auch Anerkennung aus der Entwicklerbranche. Bei den CEDEC Awards 2026 wurde der Titel als erstes koreanisches Spiel mit einem Excellence Award in der Kategorie Game Design ausgezeichnet. Gleichzeitig erreichte das Projekt das Finale um den Grand Award der Kategorie. Die Jury würdigte damit insbesondere die Verbindung von KI-Technologie und spielerischem Konzept.
„Dass wir zwei Millionen verkaufte Exemplare erreicht haben, verdanken wir den Spielern, die an das Spiel geglaubt und uns so stark unterstützt haben“, sagt Min-jung Kim, CEO von ReLU Games. „Wir werden diese Dynamik weiter nutzen, während MIMESIS wächst.“
Für Krafton ist der Erfolg auch strategisch relevant. Mimesis nutzt Künstliche Intelligenz nicht nur als Werkzeug innerhalb der Produktion, sondern macht sie zum Kern des eigentlichen Spielerlebnisses. Die starke Nachfrage zeigt, dass solche Konzepte auch jenseits klassischer KI-Anwendungen ein breites Publikum erreichen können. ReLU Games will den Early Access weiter ausbauen und die Grundlage für die langfristige Entwicklung der Marke legen.




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