Take-Two Interactive hat im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2027 einen Umsatz von 1,53 Milliarden US-Dollar erzielt. Gegenüber dem Vorjahresquartal entspricht das einem Zuwachs von zwei Prozent. Die für Spieleverkäufe relevanteren Net Bookings gingen um drei Prozent auf 1,39 Milliarden Dollar zurück, lagen damit nach Angaben des Publishers aber leicht über der eigenen Prognose.
Der Nettoverlust erhöhte sich von 11,9 auf 34,1 Millionen Dollar. Darin enthalten ist eine Wertberichtigung von 43,4 Millionen Dollar für ein unangekündigtes Spiel eines externen Entwicklungsstudios, dessen weitere Produktion Take-Two eingestellt hat. Nähere Angaben zum Projekt oder zum betroffenen Studio machte das Unternehmen nicht.
Für das gesamte Geschäftsjahr hält Take-Two an erwarteten Net Bookings zwischen 8,0 und 8,2 Milliarden Dollar fest. Als wichtigsten Wachstumstreiber führt der Konzern weiterhin Grand Theft Auto VI an. Das Rockstar-Spiel soll unverändert am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Take-Two-Chef Strauss Zelnick bezeichnete die bisherigen Vorbestellungen in der anschließenden Analystenkonferenz als außergewöhnlich, nannte jedoch keine Verkaufszahlen. Die betreffenden Erlöse werden üblicherweise erst mit der Veröffentlichung des Spiels verbucht.
Rockstar soll im Gesamtjahr voraussichtlich 37 Prozent der Net Bookings beitragen, Zynga 34 Prozent und 2K weitere 29 Prozent. Im abgelaufenen Quartal gehörten neben Grand Theft Auto vor allem NBA 2K und mehrere Zynga-Mobilegames zu den wichtigsten Umsatzträgern. Die wiederkehrenden Konsumausgaben, darunter virtuelle Währungen und Zusatzinhalte, machten 84 Prozent der Net Bookings aus.




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