Unity hat im zweiten Quartal 2026 einen Umsatz von 546 Millionen US-Dollar erzielt. Das entspricht einem Wachstum von 24 Prozent gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der Nettoverlust verringerte sich von 107 auf 23 Millionen Dollar.
Das stärkste Wachstum verzeichnete erneut die Sparte Grow Solutions. Deren Umsatz erhöhte sich um 35 Prozent auf 389 Millionen Dollar. Unity führt die Entwicklung insbesondere auf sein KI-gestütztes Werbe- und Nutzerakquisitionssystem Vector zurück. Der Umsatz der für Entwicklungswerkzeuge zuständigen Create Solutions stieg lediglich um zwei Prozent auf 158 Millionen Dollar.
Parallel zum Quartalsergebnis setzt Unity seine Konzentration auf das Engine-, Werbe- und Plattformgeschäft fort. Tripledot Studios übernimmt den Mobile-Publisher Supersonic für 40 Millionen Dollar.
Supersonic war 2022 durch Unitys mit 4,4 Milliarden Dollar bewerteten Zusammenschluss mit IronSource Teil des Konzerns geworden. Diese frühere Transaktionssumme umfasste allerdings das gesamte IronSource-Geschäft und stellt daher keinen direkten Vergleichswert für Supersonic dar.
Unter dem neuen Eigentümer soll Supersonic als eigenständiges Unternehmen mit dem bisherigen Management und Sitz in Tel Aviv weiterarbeiten. Supersonic unterstützt externe Mobile-Entwickler bei Publishing, Nutzerakquisition und der Skalierung ihrer Spiele.
Tripledot baut damit sein Publishinggeschäft weiter aus. Das Unternehmen hatte 2025 bereits das Mobile-Games-Portfolio von AppLovin für 800 Millionen Dollar übernommen. Mit Supersonic und Lion Studios verfügt Tripledot nun über zwei große Publishingorganisationen für den Mobilemarkt.
Unity wiederum hatte Anfang 2026 angekündigt, Supersonic zu verkaufen und das frühere IronSource-Werbenetzwerk einzustellen. Die aktuelle Transaktion schließt einen weiteren Teil dieses Konzernumbaus ab.




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