Entwicklungsstudio · Melbourne

Catchweight Studio

Survival Horror, historische Stoffe, Solo-Entwicklung und Pixel-Art

SpieleentwicklungArt, Animation & Trailer
✓ Redaktionell geprüft
Über das Unternehmen

Catchweight Studio ist im Kern das Ein-Personen-Studio des Melbourner Entwicklers Jordan Mochi. Ohne vorherige professionelle Entwicklungserfahrung begann er 2017 mit CONSCRIPT und eignete sich Design, Programmierung, Art und Vermarktung selbst an. Das Studio wurde 2020 formal gegründet; sieben Jahre nach dem Projektstart erschien das Spiel im Juli 2024 auf allen großen Plattformen.

CONSCRIPT verbindet klassischen Survival Horror mit dem Ersten Weltkrieg und legt den Schwerpunkt auf Ressourcenknappheit, Erkundung und eine bedrückende historische Atmosphäre. Der Titel gewann bei den Australian Game Developer Awards 2024 unter anderem Game of the Year sowie Auszeichnungen für Art und Emerging Games. Catchweight Studio steht damit exemplarisch für ein ambitioniertes Soloprojekt, das eine sehr persönliche Genreidee bis zur internationalen Multiplattform-Veröffentlichung geführt hat.

Leistungen & Angebot
SpieleentwicklungArt, Animation & Trailer
Portfolio

Projekte & Referenzen

01

CONSCRIPT

Historischer Survival Horror im Ersten Weltkrieg