Worum geht es?
Anno 1602 beginnt mit einem Schiff, Gefolgsleuten sowie begrenzten Vorräten an Lebensmitteln und Baumaterial. In einer unbekannten Inselwelt wird ein geeigneter Siedlungsplatz gesucht, dessen Landschaft und Rohstoffe den weiteren Aufbau beeinflussen.
Aus Siedlungen entstehen Städte mit Farmen, Plantagen und Handwerksbetrieben. Warenproduktion, Handel und Diplomatie bestimmen ihre Entwicklung; militärische Einheiten und Verteidigungsanlagen stehen als Alternative zur friedlichen Konfliktlösung bereit.
Merkmale dieser Ausgabe
- Tutorial für den Einstieg
- Computergegner, der sich dynamisch an die Spielstärke anpasst
- Szenarien mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden
- 3D-Animationen und Zwischensequenzen
- Mehr als 30 Berufsgruppen und mehr als 90 Gebäude
- Mehr als 300 Inseln mit unterschiedlichen Landschaftstypen
- Auflösungen bis 1024 × 768 und Direct-3D-Sound
- Mehrspielermodus für bis zu vier Personen im Netzwerk oder zwei per Modem
- Komplett deutschsprachige Ausgabe
Archivprofil
Auch bekannt als: Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt · 1602 A.D.
- Sprache
- Deutsch
- Spielmodus
- Einzelspieler / Mehrspieler bis 4
- Steuerung
- Maus und Tastatur
- Perspektive
- Isometrisch
- Ablauf
- Echtzeit
- Ausgabe / Datenträger
- Windows-CD-ROM
- Altersfreigabe
- Nicht dokumentiert
- Umfang
- Über 300 Inseln / über 90 Gebäude / über 30 Berufsgruppen
Der Beginn einer bis heute fortgeführten Aufbaureihe
Mit Anno 1602 begründeten das österreichische Studio Max Design und der deutsche Publisher Sunflowers 1998 eine neue Marke. Der Schwerpunkt auf Warenketten und Siedlungsentwicklung wurde zum Kern der gesamten Reihe.
Versionen & Spuren
- 1998
- Originalspiel und Erweiterung Neue Inseln, Neue Abenteuer
- 1999
- Internationale Fassung 1602 A.D. und Im Namen des Königs!
- 2020
- History Edition mit 4K-Unterstützung und erweitertem Mehrspieler
Vollständige Credits
Vollständige Credits der englischsprachigen Handbuchausgabe, Seite 57, einschließlich Lokalisierung und Vertriebsteam.
Max Design
- Programmierung
- Wilfried Reiter, Albert Lasser
- Grafik
- Ulli Koller, Martin Lasser
- Island Design
- MAX DESIGN
Sunflowers
- Produktion
- Jürgen Reusswig
- Koordination
- Jochen Bauer, Uwe Mathon
- Testing und Support
- Michael Backhaus, Lydia Brkic, Christoph Klempau, Sascha Ramali, Matthias Stiffel, Stephan Winter, Alexander Frey, Sebastian Ridder
- Musik und Sound
- Starlight-Systems
- Handbuch
- Renate Grof, Bianca Koenig, Marc Huppke
- Marketing
- Renate Grof, Susanne Schaefer
- Logo-Artwork
- András Kavalecz
Lokalisierung
- Lokalisierung
- Sunflowers GmbH
- Koordination
- Jochen Bauer, Uwe Mathon
- Handbuch- und Programmtext
- I Know What You Mean, Bill Thomas
- Sprecher
- Tom Zahner
- International Sales
- Marcella Link
GT Interactive Entertainment USA
- Producer
- Joel Maximillion Breton
- Quality Assurance
- Steve Knopf, Tomasi Akimeta Jr., Keith Moran, Doug Price, Paul Ashby, Tim Hess, Marianne Arotzarena
- Special Thanks
- Geoff Myers, Rob Denning, Todd Colletti, Ron Gilbert, Kristi Walton, Hiromi Nobata, Mary Gerardi
- Public Relations
- Jen Martin, Brandon Smith
- Marketing
- Mark Polcyn
- Packaging
- Moore Design Group


